奇谈·版图版 三版》桌游简介棋牌欢迎来到阿卡姆:《诡镇
神话环节在我个人看来是为游戏增加了更多的难度◁◁●▲,避免AH3出现类似《疯狂诡宅》那样过于单一的轮次循环◁=★▼◁▽,又完全摆脱了骰子女神的掌控◁●○,也算是为游戏增加了更多的变数-☆。
这里说句题外话★▷▲▼◇△,token这种东西算是在桌游中是必备的物件▽△■,而像是AH3这种版图游戏•○,token的数量只多不少…●★,所以做好收纳也是方便后期的游戏体验▷●•△。
每个调查员会根据职业在初始财务和个人物品上有所区别★◇-▲,同样也是要看玩家个人的喜好来选择自己心仪的调查员▽○△。(至于我个人而言△☆▷□◁,珍妮·巴恩斯女士绝对是首发)
我们坚信游戏不止是游戏•=●▷▪,游戏中包含的科学◁○•▷●★,文化▽●•●,历史等各个层面的知识和故事-▷■▷▲,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域★△●,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您●▽-。
单从Set Up环节而言○●◁◆△•,AH3虽然花费的时间和《疯狂诡宅》相差不多△◇•▪,但是明显能感觉到模块化设计在AH3中体现的更加清晰◆◇◆★,尤其是此次AH3中专门做了一个放置事件卡的小牌座棋牌△=□=☆,可谓贴心了▽▪•。由于用板材立绘和卡牌取代了模型○☆•,AH3的收纳也比《疯狂诡宅》方便了不少□▽▷■。
整个游戏的流程是按着四个阶段不断循环来持续推进的▼△●◁,玩家在游戏中要做的是不断的收集线索☆◁▷▷,并支付线索•▪★●▲,开启新的事件卡=◆△•△…,期间还要尽可能的消除负面token•=,逃避怪物的追杀▼▲,最终完成剧本★☆,或者失败掀桌▼▽□■■■。
而怪物行动阶段则是不折不扣的障碍环节▼•▲,基本除了杀死玩家之外=■…-,怪物不会有别的任务○☆◁•◇-。要知道在克苏鲁神话游戏中◇◇◁◆,除了异教徒这种战五渣之外△■,任何一个怪物都能把调查员一巴掌下去糊一脸血●▲☆▪•▪,所以是要正面刚还是跑路=▽▲★介棋牌欢迎来到阿卡姆:《诡镇,各位可要想清楚=◁□●▷•。
既然是克苏鲁神话题材的游戏◇▪,那么玩家确认调查员的身份当然是最为重要的环节○□▪▷。AH3基础版中提供了12个调查员身份☆■=,在此我就不一一列举了◇▼,总之玩过69社其他克苏鲁桌游的玩家会看出来这些基本都是老角色▽-★。
从流程上来说……,由于本身故事场景的差异•◁••○,AH3和《疯狂诡宅》比较并不合适棋牌▽○■◆□▼。能在阿卡姆城里到处闲逛对于我来说也是挺新奇的体验▽■△○▲,不过相对于《疯狂诡宅》的不规则版图设计而言…-◁○□●,AH3的跑图探索体验相对会更加公式化一些★■◁☆•,尤其是在《疯狂诡宅》第二版电子化之后◁●,在跑图体验上■△▽▼◆▼,AH3这种经典型站点摸牌的方式没有太多的新奇感••□,不恰当地说非常的公式化▲▪▷◇△…。
按剧本卡上的set up规则可以设置整个版图的局域排列和token位置▷▷•,以及剧本中所需的怪物组合■•▼▼…、判定token组合=★□◇■…、剧情推进卡组☆▪••。
物品卡(包括盟友▪○-则详解 人物介绍及玩法教学开元《山屋惊魂、法术=□▷○▽▽、物品■▷◁,以及特殊卡组)是判定结果所得的一种辅助资源-▷◁▼☆■,比如说当玩家通过判定后…★▷☆,就有可能获得一张规则指定的物品卡=•●。
比较特殊的是•▷,物品卡组在游戏开始前○△,要从顶部抽五张牌并展现出来=-▽◁☆★,作为商店的货品-▪,可供玩家在游戏进程中花钱(货币token)来买○▽◁-•。
在完成所有的卡牌组的设置之后□▲…,set up这一足以劝退新人环节终于迎来的尾声•○。
作为一款版图游戏-○,AH3的Set up不可避免地成为了入门游戏的一道门槛□☆-△-。在游戏盒中附带的两本说明书中▽▲▽◇,《新手指南》通过四页文字说明对于游戏的Set Up做了清晰的描述△=。为了能让大家更为直观的了解▪▪…▼,我拍摄了一张已完成的Set Up全景以供参考▽★•,并此这张图为基础来说明Set Up的流程
除了众多的token◇■,各种卡牌也是AH3的一个重要组成部分◇•★△,游戏中的各种事件触发和判定•★-◁=,都和卡牌直接相关=▲◇★△。在AH3中总计有13种卡牌●◆△◆…▲,具体的信息请看说明书中的定义••-▲▽,我就不在此详细说明•=△,只是大致说一下这些卡牌的具体用途和设置方法…◁▷。
在AH3中针对每个调查员加入了个人特性这一指标▲★▽•□。由于AH3是一款合作类游戏(是的★▼=▷▽,纯合作△●■,非常合家欢)□…■,每个调查员在游戏中的分工会根据其角色特性加以区分▷▽▲■▲=,这种设置也是增强了合作性●◁★=,便于玩家之间沟通并制定计划=△▷□□。(可是像我这种Solo玩家并不喜欢这种设定……)
另一面是在游戏中的特定判定规则和游戏起始地点=○▪。卡片一式两面■▲○◇,AH3的剧本是以卡片的形式展现的★◆,一面是set up的要求▲□□,
作为基础数据的各项指标有会根据人物的职业有所区分△○-,玩家可以根据自己的喜好来选择△☆。
AH3基础版中提供了4个剧本——乍一看似乎并不多•=□■●▷,但在我实战SOLO的过程中才发觉4个剧本的体量并不小△…●□◁▲。
版图中的每个大区域都有自己独立的遭遇卡(8张一组)•▪★▪◁△,用于每回合的事件触发和判定○▪=…;
除了最后神话阶段之外▲◇▪新品与经典并存玩家热情高涨开元棋牌上海SHM桌游展。,其他三个阶段算是标准的游戏流程★▲□▷,所对应的的规则也依旧是老规则▽△▼▲▷◇。
我首次入坑桌游▽▼□◁◇◆,是买了69社的《疯狂诡诈》第一版基础和大扩《荒野的呼唤》▼◁△▲•,此次回坑69社○■•▪■,在之前玩过《疯狂诡宅》的基础上◁•,Solo了几次AH3后★△▷,对于AH3的的感觉还是相当满意的▪-☆★△◆。
《克苏鲁的神话厨房~亵渎的盛宴》是一款由乐玩游光出版的克苏鲁题材桌面游戏
机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活★□▷…,以及深入探讨游戏相关的文化▼▪▪。我们开发原创的播客以及视频节目▽=,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者▷-▪★。
说到AH3的流程★●●,首先我要夸赞一下这次69社非常贴心地提供了6张流程卡片供玩家使用▲○◁-。流程卡牌同样是一式两面▽…,正面是整个回合的流程-●★-▷,分为四个阶段▷-•△:
按照剧本卡的要求完成剧本版图场景的搭建后▼◆◁•▼■,此次游戏的主舞台就算是建立完毕了▼▼▷★★☆。看着已经摆了一大片地方的版图•▷…=,是不是已经跃跃欲试地想要开始游戏了呢☆△◆▲?
整个游戏的Set Up经过这三个大步骤就算完成□◁★▲。我测试了几次set up的用时=☆,基本每次set up的时间在20~30min这个水平上…▷=▪★,对于一款比较复杂的版图游戏-★□◁○○,这个时间还算正常▼■▲。
至于接下来的两个环节▼■★▪▪:玩家遭遇和神话环节…●-▼-,其实是一个看脸的环节▼▲▼••▼奇谈·版图版 三版》桌游简,玩家遭遇算是轻量级的△▷□,只需抽卡并按卡上的说明投骰子就行◇▪▲◆○◆;而神话环节才是重量级的•-▪○,从一个袋子里依次摸两个token▲▼•★,根据token的图样决定会发生什么…●■●•。
可以看出□◆▽,在一开始的玩家行动阶段☆◇•▪▷,对于整个版图上的局势判断和行动计划都决定了玩家要选择做什么▽•=◇●,每个玩家在行动阶段只能做两个事项◆▽▲▪•,所以谨慎选择▲▼◁…,得到最优解是玩家应该多多思考的事★☆=-…▽。
两代桌游类型的经验归纳后☆■■,诡镇奇谈·版图版(后统称AH3)在游戏设置和游戏体验上有了更好的效果
总体而言☆=…,作为69社最新的桌面游戏★☆□,AH3的游戏体验依旧是优秀的■◇□★▼,哪怕我这种solo玩家都能在游玩的两个多小时里玩的很开心=•,想象一下如果是两三好友一起开玩●□▲★,势必会收获更多的乐趣•▼◆。如果你喜欢克苏鲁神话•●…▪▲▪,又想体验以此为背景的游戏★○▽▪•=,那么AH3有中文版◁=,即能Solo又可以多人聚会体验□△,不失为一种好的入坑游戏▪=•▲=▽。