最适合怼脸的机制—区域控制开元棋牌推荐桌游机制(二)
Tigris & Euphrates(两河流域)中农耕=△、交易•…▼■◇、信仰等各种元素的数量●▲△☆■。
红色与蓝色数字分别代表苏联与美国在这个国家的影响力▽…•▽,通过对国家的控制可以在游戏一些环节中得到相应的VP
游戏中自然地形成玩家利益冲突•…▷,Forbidden Stars(2015)Scythe(2016)等等■•☆=-▽,资源收集▷★•,优秀的区控会设计进攻风险——如果你进攻失败■▽•◇,主要因为游戏比较庞大开元棋牌推荐△◁,干干干的游戏▼◁。而相反往往会让你更为强大◇-•▪…★!不但不对对方造成损失◁○△▲▽○,但从时长来看都不短▪▼□。BGG解释中也提到★◆☆。
长期霸占BGG排名第一长达3年□●○…?(说错了别打我)的游戏▼▪▼,会玩的人不需要介绍★□••□,介绍了也不一定会玩的游戏…就是这么硬…
区控与很多其他机制很明显的一个区别是○◆,后手优势开元棋牌推荐▽◇▲◁。因为在游戏中☆☆▷=•-,越晚行动距离-•■▼○☆“最终结果-■”越接近▼▪◇=□=,越容易判断形势••=。因此第一次玩区控游戏让别人先东一定没有错□◇-○。
前文本人已经流露出对于这款游戏的敬佩之情▲•…▽□●,但实际上•●…,在写文章之前并没有意识到两河流域也是区域控制▪☆○◆,因为他跟大部分典型区控游戏很不同☆◇○◁▲•,没有给人以强烈的区域控制的感觉=▪。但现在想想◆-■=☆△,这款游戏的确设计的非常的精妙◇▲,以至于我都不相信出自RK老师之手(黑的漂亮)…□•▼◁.
不容易组局-…。时间长•…最适合怼脸的机制—区域控制,区域控制也可以被认为是Auction/Bidding拍卖/竞价机制的子分类——即把区域元素的竞争看作竞标的一种•…□★▷◇”破浪来袭三月聚会佳作即将齐聚全国桌游吧 更重要的是△○••,新一季也有了新的气象•…▪•!在正式介绍游戏阵容前-●,先跟着A酱一起瞅瞅第四季魔玩计划有了怎样的变动□…•▷…,店家小伙伴请做好笔记哦 更多 ”破浪来袭三月聚会佳作即将齐聚全国桌游吧。。比如前文所提到的两河流域△•=,类似的还有Star War▲▷▷△◇▷:Rebellion(2016)▲△▽□,因此◆☆◇●☆-,Twillight Struggle 4th(2017)开元棋牌推荐■◆▲▲☆,而有冲突(的游戏)一般都不会错~ 俗话说与人都其乐无穷嘛•△□,
又是一款本人大爱但玩的并不多的游戏■…○,暴兵△▪▽▲…◆,如果对方进攻失败▷•…▪。
在两河流域中★◆•,区控非常的特别○…☆◇。在每个区域中(称之为国家)△●,每种领袖只能同时有1个▪-,但这四种领袖可以来自不同玩家△…=•●,因此会存在一种共治的现象…◁==•…。而在游戏过程中▷△▼,玩家通过国家与国家中的战斗◇…○•、合并■◆…▼★、分裂来获得相应的奖励▲◁▷…▷□,到底是一起共治一个国家共同发展还是要斗个你死我活呢▲•▲=□?
这个机制☆◇●…◆▪。对桌游有一定基础的玩家对区域控制都比较熟悉▲▲▽得《Terraforming Mars》 用户可以实际看到他们朋友的化身和他们伸手移动棋子、掷骰子等的手部动作◁▽=●。是对其致力于在 VR 环境中提供多样化△●=…■、高品质桌游体验的承诺的有力证 更多 得《Terraforming Mars》,一方面得益于这个机制的名字容易理解■•★▷•,另一方面它往往作为一个游戏的主要机制呈现◆▲,因此很容易感受到它的特点○◆△-。•=…,而BGG排名300以内有60个游戏应用了此机制★▲▼★◇,(目前BGG登陆的机制有51种)其地位由此可见一斑◁□○•☆。
说到区域控制就没法不提大领主★▽,就像说DBG绕不开Dominion一样=△。虽然没有考究过•◁■▼,但1995的大领主绝对是早期区控的经典◇▽☆☆□,也是那个年代的经典▷•。游戏讲述了中世纪西班牙贵族领地争夺的故事◁▲,设计上主要就围绕区域控制来展开•★■-,虽然加入了竞拍☆…-、手牌管理等等元素开元棋牌推荐▼…☆★-,但游戏体验没有任何▲=△▪=“喧宾夺主○◆”的感觉○●★•▪■。游戏总共进行9个回合▪-○★▷,每三个回合对地图上的区控情况进行一次结算☆★□-,玩家在游戏中需要考虑如何招募自己的骑士☆□=■○,考虑如何将自己手中的骑士放到版图上•■△◇,同时还要利用每回合随机出现的阴谋卡进行行动▼◁○,一般来说每次打卡只能照顾着三个需求中的一个•★=○△,因此就需要仔细的权衡跟对手心理的猜测▪◁★△▽。
□▷▲•“抢地盘▷▽-”这件事•◁△,太容易…△•▽▲●“讲故事☆▪★=●”了☆…■,任何背景■◇、主题都可以无脑与这个机制扯上关系•-◇▽,而且毫无违和感▲▼=□。黑帮故事总要抢一抢地盘吧□★▼…●○,星际故事中谁控制的星球多自然产资源多■•▽=,政治斗争中要对各个区域施加自己的影响力◆•▽•◇•,就算众神也要看谁的粉丝多▽▪…•?
而推荐他主要是想介绍这一类应用区域控制☆•●▽○,只要能互车○○☆=△,玩家人数要求也比较高=▼◇□•,互动肯定没问题•△★●。
区控游戏中▲-,最令人尴尬的地方在于可以直接怼脸▲▷开元棋牌推荐桌游机制(二),这种情况本身其实不是问题◇◆…●▷,但遇到☆◁△▼“不理智▷▲•◆”或者◇=“就是要怼你▽■▪•…”的玩家就会让人哭笑不得▪▼-。
这一类游戏往往有庞大的系统◇●▼△◇、丰富的元素▪●□•▽-、以及大量其他机制融合…△□•○△,从而给玩家一种史诗级的体验…•△▲□,如果你有很多时间○▽■□•●,很大的桌子以及一群硬核基友▪-●▽,强烈推荐★□=-▪★。
从区控来说▲◆▼,TS也是非常经典的应用▷■▲▽◁。放置影响力来达到控制的目的★▲…▷,有人问着跟放兵有什么区别◆▽▽▪?一般来说-•=◇☆,放置实物的区控都需要先生产实物…○▽☆,而且往往数量有限制…▼=◇▷,而影响力则可以理解为行动点数的实体化=▼◁。类似的游戏还有1960••▷▽☆△:The Making of the Presisdent(2007)•☆…,1989▲○:Dawn of Freedom(2012)▷☆,Campaign Manager2008(2009)等(废话◆☆●▼,这不都一个作者吗…)
在游戏中=▽◆,兵力更多的玩家通过一些行动可获得额外奖励▷▼◇▽,在游戏的结算阶段☆•,同一区域不同玩家的军队会发生战斗
还会让对方从中收益或对其进行补偿▽•★△,由于区域控制的自身特点(争夺某一区域控制权或影响力)▷…,而游戏的平衡性也要比单纯的刷分好设计——你强是吗--•■?我们2打1还不行吗……?当然▽○▲•□★,你并不会遭到削弱▼•▪★。